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Mensaje  Okabe Rintarou Sáb Dic 29, 2012 8:23 pm

El Elemento Magnético (磁遁, Jiton) es un elemento avanzado que permite al usuario convertir su chakra en fuerzas magnéticas permitiéndole a este volver magnético a un objeto.




Genin

Utsu Jitsaku: Golpe Magnético. En esta técnica se utiliza un recubrimiento de metal en el puño para darle al rival un golpe cargado de energía magnética la cual puede aturdir.

Suteru Tairyoku no Jutsu: Técnica de las Descargas Eléctricas: Esta técnica es una especie de engaño, lo que se busca no es golpear al rival, simplemente alcanza con tener un mínimo contacto físico para que surta efecto. El rival resive una pequeña descarga que recorre su cuerpo.

Kinzoku no Jutsu: Técnica de Hierro. Con esta técnica el shinobi logra manipular las particulas metálicas de los objetos para moverlas haciendo uso de su chakra magnético. Con ella puedes mover objetos a tu antojo variando la cantidad de chakra utilizado. Necesaria para el resto de las técnicas que manipulen el hierro.

Kinzoku no Yoroi: Armadura de Metal. Puedes utilizar el hierro a tu alrededor para adherirlo a tu cuerpo y formar una sólida armadura de metal. Sinembargo te vuelves muy vulnerable a técnicas Katon & Raiton, lo que baja tu resistencia a estos a la mitad.

Kinzoku no Buki: Armas de Metal. Con esta técnica puedes crear shurikens, kunai, cualquier arma tipo constituida de metal.

Chūnin

Raiton Jibashi: Asesino Eléctrico. Genera un flujo de energía eléctrica que se extiende abarcando grandes distancias, una vez alcanzado el objetivo, es rodeado por el flujo proporcionandole una descarga. Paraliza parcialmente al rival.

Hantaiken no Jutsu: Técnica de la Espada que Repele. Enfocando el chakra en la hoja de la espada, el usuario hace que esta obtenga propiedades repulsivas, logrando repeler los metales. De esta forma logra evitar ataques punzocortantes. Requiere una espada con hoja de metal.

Bunya no Jutsu: Técnica del Campo Magnético. Al utilizar esta técnica el usuario concentra su chakra en un punto preciso del campo de batalla para generar un campo magnético, el cual creará una fuerza de atracción que moverá constantemente los objetos metálicos de un lugar a otro, creando una especie de "Tornado".

Kinzoku no Tate: Escudo de Metal. En esta técnica el ninja magnetiza las partículas metálicas acumuladas en el ambiente para unirlas con rapidez y así formar una barrera metálica, protegiéndose de un ataque enemigo.

Jōnin

Arena de Hierro: Lluvia DispersaEste ataque utiliza la Arena de Hierro, endurecido en granos microscópicos, para atacar simultáneamente a través de una amplia gama. Las balas son tan rápidas, que son difíciles de ver. Desde el momento en que el usuario ha terminado de preparar el ataque, la evasión llega a ser extremadamente difícil. Uso de la fuerza repelente de magnetismo, la velocidad de las balas aumenta rápidamente después de su disparo. Además, el usuario también puede utilizar un patrón de ataque, donde las balas de hierro de arena son en forma de agujas afiladas, aumentando su capacidad para herir o matar al enemigo. Desde la arena de hierro lleva la fuerza magnética y también empapado en veneno, la defensa contra esta técnica es casi imposible. Esta técnica es especialmente grave para los usuarios de títeres, ya que los títeres pueden ser completamente incapaz de luchar, si la arena se aloja en sus articulos

Kaeru no Jutsu: Técnica de la Transformacion en Imán. El usuario es capaz de crear una carga magnética positiva o negativa en cualquier objeto que toca. De esta manera generá un potencial imán que atrae todos los objetos con cualidades metálicas generando un super imán. El oponente quedará paralizado durante 3 turnos, en los cuales no podrá ser atacado pero tampoco podrá atacar. Mientras tanto será herido debido a la atracción que resive desde el centro del imán y todos los objetos que golpean en él. El efecto del imán dura 3 turnos.

Kaiten no Jutsu: Técnica de la Defensa Absoluta del Imán. El ninja crea energia estática repelente alrededor de su cuerpo, haciéndolo inmune a ataques con armas metálicas. El usuario deja de ser afectado por cualquier ataque con armas metálicas, pero ya no puede usarlas tampoco.

Ryusei no Jisei: Meteoros Magnéticos. El usuario lanza una gran cantidad de Shurikens o Kunais al rival y finge fallar, para luego utilizando sus propiedades magnéticas, controlarlos y enviarlos hacia el cielo, para que luego caigan de tal forma que hieran con gravedad al rival. Es difícil de esquivar debido a que se presentan como lluvia.

Kinzoku no Mai: Pinchos de Metal. Tras realizar una secuencia de sellos el shinobi apoya su mano sobre el suelo, enviando chakra magnético alrededor de este, haciendo que las partículas metálicas que se encuentran en el subsuelo se unan, y salgan hacia la superficie en forma de estacas, las cuales pueden herir al rival si le alcanzan.

Sannin

Arena de Hierro: RecolecciónEsta técnica recoge un gran volumen de Arena de Hierro y lo comprime en una forma de alta densidad. Esto aumenta en gran medida de la dureza, la creación de un arma gigantesca de acero, El peso y el tamaño de estas formas son tan grandes, que pueden romper rocas y romper la mayoría de las defensas con un golpe.
Debido a que el arma está hecha de hierro y arena, puede convertirse en cualquier forma, e incluso se puede cambiar durante la lucha. Esto permite al usuario crear la mejor arma para la lucha, teniendo en cuenta las habilidades del oponente y el medio ambiente. La arena de hierro genera un fuerte campo magnético, el oponente no puede usar todas armas de metal o herramientas

Formas:
Spoiler:


Arena de Hierro: Orden MundialEste jutsu utiliza la Arena de Hierro para crear una gigantesca esfera de picos. El usuario crea dos masas de hierro y arena con polaridades opuestas y que se únen entre sí. Esto hace que las fuerzas magnéticas para aumentar de forma instantánea y la fuerza repelente creado por los dos campos magnéticos opuestos esparce la Arena de Hierro a través de una vasta área.
La Arena de Hierro se extiende en espigas que se ramifican de forma irregular, por lo que es casi imposible tener una idea clara de lo que está sucediendo. Esto también hace que evadir las espigas sea casi imposible.


Kinzoku Kakuryu: Avalancha de Metal. El usuario acumula toda la cantidad de hierro posible en un lugar cercano al campo de batalla sin que el rival lo note, para luego moverlo todo de una sola vez y crear una avalancha de hierro. Debe utilizarse al comienzo del combate. Tarda 10 turnos en formarse. Es casi imposible evadirla debido a la magnitud.

Denji Genmu: Ataque de los Fantasmas Magnéticos. Tras realizar sellos, el Shinobi estira su mano colocándola frente al rival. Aprovechando el hierro que existe dentro del cuerpo del rival, puedes manipularlo enviando ondas de electricidad hacia su cuerpo, las cuales pueden comprimirlo y causarle mucho daño, aparte de dejarlo aturdido.

Mugen Inseki: Tras realizar el Denji Genmu, extraes el mismo hierro que se encuentra dentro del oponente, lo cual le ocasiona un daño extremo. Luego puedes utilizar el mismo hierro para golpearlo de forma frontal. Es una técnica muy letal, pero requiere mucha concentración de chakra.



Kage:

Muro de Polvo DoradoUsando su Polvo Dorado el Cuarto Kazekage es capaz de crear una gran barrera con el fin de protegerse a si mismo o a un aliado cercano esta barrera tiene un gran espesor y dureza capaz de soportar la lluvia de Arena de Gaara y ser lo suficientemente fuerte como para proteger a los otros Kages revividos. Es sin duda una de las fortalezas mas poderosas

Elemento Magnético: Shuriken Magnéticos; [i]Utilizando el magnetismo el usuario magnetiza sus shurikens y lanza la totalidad de estas armas en la dirección o a la oposición que desee. Cualquier persona que entra en contacto directo con estas shurikens magnetizadas y, como tal, es de vital importancia que el oponente evita a todos ellos, ya que incluso un simple rose aún resultará en la producción de un potente campo magnético dentro de sus cuerpos. Una vez afectados, el usuario puede manipular las características de atracción de este campo para hacer el posterior ataque con un arma metálica, casi imposible de evadir.
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