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Mensaje  Okabe Rintarou Sáb Dic 29, 2012 8:25 pm

El Elemento Quemar (燋遁, Shakuton) es un tipo de naturaleza avanzada. Este elemento permite al usuario crear un gran calor capaz de calentar a un enemigo de tal forma que todos sus líquidos internos se evaporan y su cuerpo queda disecado provocando su muerte inmediata. El cuerpo del usuario esta diseñado para soportar grandes cantidades de calor.Tambien, el usuario tiene la potestad de decidir a que afectar dentro de su zona de poder. El usuario posee una sublime ventaja ante los jutsus de elemento suiton (agua) por razones mas que obvias y queda nulo ante el elemento hyouton (hielo) es decir, se contrarestan mutuamente o dependiendo el rango de las tecnicas.

Genin

-Shakuton: Netsu-ha
Se genera una onda de calor que aumenta la temperatura en un radio de 25 metros. Las personas dentro de ese perimetro sufriran los efectos del calor, como lo son la fatiga y el agotamiento, asi como tambien la deshidratacion. Los jutsus hyouton gennin son parejos a esta tecnica (su poder va aumentando con respecto al rango) La ventaja es que puede inclusive hacer hervir el agua, cosa que su cuerpo tolera pero sus oponentes no, y podria ser tomado como ventaja.

-Shakuton: Taion
El calor corporal del usuario se eleva a un punto critico. Su cuerpo es capaz de soportar elevadas cantidades de temperatura. Cualquier contacto con el usuario generara quemaduras en quien lo toque. Este jutsu es beneficioso ya que puede evaporar liquidos o hielo que este en contacto con el. (Su potencia va aumentando con respecto al rango) Por supuesto, el usuario quemara cualquier cosa con la que el toque.

-Shakuton: Netsu sensa
El usuario es uno con la temperatura del aire. Puede sentir el calor termico de seres vivientes en la atmosfera, aun mas cuando estan agitados. Esto se debe a que, cuando el cuerpo genera calor, las moleculas vibran agitandose debido a la energia, estas vibraciones pueden ser captadas por un usuario de esta naturaleza.

-Shakuton: Hītā
Cualquier objeto que sea tocado por el usuario, sera calentado a un punto extremo. Puede calentar armas por ejemplo, para aumentar la eficacia de su uso. Tambien puede aumentar la temperatura de su oponente si esta en contacto con este (no lo quema, aumenta su temperatura)

Shakuton: Netsu Sensa; El usuario es uno con la temperatura del aire. Puede sentir el calor térmico de seres vivientes en la atmósfera, aun mas cuando están agitados. Esto se debe a que, cuando el cuerpo genera calor, las moléculas vibran agitándose debido a la energía, estas vibraciones pueden ser captadas por un usuario de esta naturaleza. Mientras mas poder tiene el usuario mas aumenta el rango que afecta la técnica.

Gennin: 20 metros a la redonda.
Chunin: 50 metros a la redonda.
Jounin: 70 metros a la redonda.
Jounin Elite: 100 metros a la redonda.
Sannin: 125 metros a la redonda.
Kage: 150 metros a la redonda.

Chuunin

- Shakuton: Shinkirō
Es una tecnica ilusoria del tipo Shakuton. Se genera un espejismo, es decir, el aire se calienta y su densidad varía a partir de aquél de tal manera que, contrario a lo usual, el aire más frío se mantiene encima del más caliente, el cual fue calentado por la radiación reflejada por el suelo. Esto crea una densidad desigual en el aire que le otorga varios índices de refracción, la ventaja es que el usuario puede escojer la ilusion que quiere que su oponente vea.

- Shakuton: Arashi no neppū
El calor se expande desde el cuerpo del usuario en forma de aire caliente, esta se dispersa en forma de una tormenta. el aire caliente puede causar quemaduras graves y evapora todos los liquidos a su alrededor.

- Shakuton: Hareta hi
Variando la temperatura en el ambiente, el usuario puede dispersar cualquier lluvia que este activa en el campo. Este jutsu se alimenta de la energia solar, por lo que es mas eficaz de dia que de noche. El usuario se alimenta del calor generado por el sol.

- Shakuton: Kyokutan'na netsu-ha
Es una version mejorada de la primera version. El area se duplica a 50 metros de alcanze. Y su poder tambien se intensifica. Es capaz de evaporar cualquier jutsu del mismo rango si es suiton o hyouton. Las personas sufriran el agotamiento aun mas rapido y sufriran una deshidratacion definitiva.

Jounin

- Shakuton: Kajōsatsu es un jutsu que consiste en que el usuario cree unas esferas de fuego, semejantes a pequeños soles, que rodean al usuario del jutsu emanando un calor intenso y ataca a los enemigos en su punto ciego. Cuando una de las esferas de fuego hace contacto con el adversario penetra en el interior de su cuerpo provocando que la victima empiece a marchitarse hasta finalizar en un estado de momificación, provocando una muerte fatal. Cuando sucede esto, el cuerpo de la victima emana un vapor como si toda el agua y los fluidos dentro de el se evaporaran, lo que probablemente causa la resequeda

- Shakuton: Ame no futten
En una accion inversa. El usuario evapora todos los liquidos en un radio de 50 metros. Estos se condensan y generan una lluvia. Las gotas de esta lluvia al presipitarce poseen una temperatura sumamente elevada, es agua hirviendo. Es decir, genera una lluvia hirviente.

- Shakuton: Futtō
El usuario puede controlar el calor de todo lo que su rango de vision alcanze. No importa si no ejerce contacto fisico, ya que controla el calor de la atmosfera.

- Shakuton: Meruto
Es el jutsu definitivo, ya que el calor es tal que es capaz de fundir incluso metales cuando se mantiene contacto con el usuario.
El usuario puede crear una zona 0 de 5 metros, donde el es capaz de decidir que cosa o persona fundir y que no. Solo se puede usar una vez por combate, ya que el uso de chakra es demasiado.

-Shakuton: Hītā; El Katon es totalmente inútil contra un usuario del Shakuton, ya que mediante esta técnica este es capaz de absorber el calor o bien, las llamas y ataques de naturaleza fuego, sin recibir daño alguno.

Sannin:

Wakazû: El usuario de Shakuton aprende a controlar el calor de las cosas, tocando cualquier cosa puede llegar a hacerlo "hervir" secando por completo los fluidos e hidratación de la parte que toque, si llega a tocar por mas de 3 minutos aquella parte llega a secarlo completo marchitandolo y haciendo que quede inservible, en caso de una extremidad humada, será necesario la amputación. Requiere demasiada concentración, así que cuesta un turno preparar este jutsu contando como una acción. También ocupa demasiado chakra, y no puede ser utilizado mas de dos veces por combate.

Kajōsatsu: Es un jutsu que consiste en que el usuario cree unas esferas de fuego, semejantes a pequeños soles, que rodean al usuario del jutsu emanando un calor intenso y ataca a los enemigos en su punto ciego. Cuando una de las esferas de fuego hace contacto con el adversario penetra en el interior de su cuerpo provocando que la victima empiece a marchitarse hasta finalizar en un estado de momificación, provocando una muerte fatal. Cuando sucede esto, el cuerpo de la victima emana un vapor porque toda el agua y los fluidos dentro de el se evaporaran.

Nôva Hoshi: Una enorme bola de Chakra sale de la boca del usuario, envolviéndolo completamente, creciendo cada vez más, aquel chakra, se convierte en una bola enorme de fuego que no daña al usuario, se va acumulando y antes de estallar brilla radiantemente como si se tratara de una estrella implosiva, este jutsu seca por completo lo que haya a 100 metros alrededor del Ninja usuario causando una momificación inmediata. Una vez por combate. Técnica Definitiva. Ocupa un turno completo de preparación donde el Ninja es vulnerable unicamente a Genjutsu.
Okabe Rintarou
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