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Mensaje  Emiya Masamune Sáb Dic 29, 2012 8:46 pm

~ Gennin

- Kugutsu no Jutsu [Nivel 1] (Técnica de Marioneta): Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate. Se basa en moldear chakra en forma de fino hilo en cada uno de los dedos del usuario, estos hilos son entonectados a la marioneta en lugares específicos para el movimiento de la misma, siendo de esta forma controlada; la cantidad de hilos que se crea en cada dedo es opcional dependiendo del número de marionetas, además el usuario es capaz de hacer invisible estos hilos para así ocultar su posición o realizar algún movimiento táctico con la marioneta u objetos, esto se logra suprimiendo lo más posible el flujo de Chakra. Se puede controlar una marioneta.

- Katon Jutsu (Técnica de Fuego): Mediante esta técnica el usuario puede hacer que su marioneta dispare fuego por su boca.

- Dokukiri Jigoku: Baribari Shikaku Renpatsu (Infierno de Niebla Venenosa: Destrucción de Ángulos Muertos); En esta técnica la marioneta comienza a girar alrededor del oponente y una lanza una bomba de gas venenoso mientras que tira agujas. Los materiales deben estar incluidas en la misma.

- Suiton Jutsu (Técnica de Agua): Mediante esta técnica el usuario puede hacer su marioneta dispare agua por su boca.

~ Chunnin

- Kugutsu no Jutsu [Nivel 2] (Técnica de Marioneta): Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate. Se basa en moldear chakra en forma de fino hilo en cada uno de los dedos del usuario, estos hilos son entonces conectados a la marioneta en lugares específicos para el movimiento de la misma, siendo de esta forma controlada; la cantidad de hilos que se crea en cada dedo es opcional dependiendo del número de marionetas, además el usuario es capaz de hacer invisible estos hilos para así ocultar su posición o realizar algún movimiento táctico con la marioneta u objetos, esto se logra suprimiendo lo más posible el flujo de Chakra. Se pueden controla hasta dos marionetas.

- Kurohigi Kiki Ippatsu (Técnica Secreta Negra: Primer Funeral del Marionetista): Tras encerrar al enemigo en una de las marionetas otra de ellas se divide en siete partes que poseen filo clavándose en cada uno de los orificios y dañando a lo que se encuentro en su interior.

- Kurohigi Kiki Nihatsu (Técnica Secreta Negra: Segundo Funeral del Marionetista): Esta técnica es la variacion de Kurohigi Kiki Ippatsu siendo que luego de atrapar al enemigo en el interior de una marioneta esta saca dos guadañas en su interior cortando lo que se encuentra en el interior.

- Sōshūjin (Manipulación de Armas): Mediante esta técnica el usuario con sus habilidades marionetistas puede controlar una serie de armas a elección, como por ejemplo Kunais, dirigiéndolos hacia su enemigo.

~ Jounin

- Kugutsu no Jutsu [Nivel 3] (Técnica de Marioneta): Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate. Se basa en moldear chakra en forma de fino hilo en cada uno de los dedos del usuario, estos hilos son entonces conectados a la marioneta en lugares específicos para el movimiento de la misma, siendo de esta forma controlada; la cantidad de hilos que se crea en cada dedo es opcional dependiendo del número de marionetas, además el usuario es capaz de hacer invisible estos hilos para así ocultar su posición o realizar algún movimiento táctico con la marioneta u objetos, esto se logra suprimiendo lo más posible el flujo de Chakra. Se pueden controla hasta tres marionetas.

- Sōen: Hitomi Gokū (Arte Marionetista: Control del Cuerpo Humano): Mediante esta técnica el marionetista puede crear hilos de Chakra en las personas logrando aumentar sus habilidades en batalla con la misma. Solo se permite utilizar en compañeros ya que no sirve para nada más que dar extras al afectado, es decir, velocidad, fuerza, etc.

- Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon (Técnica de Marioneta: Torpedo de Agujas): El usuario ordena que la marioneta lance un torpedo ubicado en uno de los brazos y luego de esto se divide lanzando agujas en varias direcciones. El torpedo mismo puede ser utilizado para golpear con gran fuerza.

- Senju Sōbu (Manipulación de Manos): Mediante esta técnica la marioneta saca un número mayor de sus manos permitiéndole atacar así con ellas.


~ Sannin

- Kugutsu no Jutsu [Nivel 4] (Técnica de Marioneta): Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate. Se basa en moldear chakra en forma de fino hilo en cada uno de los dedos del usuario, estos hilos son entonces conectados a la marioneta en lugares específicos para el movimiento de la misma, siendo de esta forma controlada; la cantidad de hilos que se crea en cada dedo es opcional dependiendo del número de marionetas, además el usuario es capaz de hacer invisible estos hilos para así ocultar su posición o realizar algún movimiento táctico con la marioneta u objetos, esto se logra suprimiendo lo más posible el flujo de Chakra. Se pueden controla hasta diez marionetas.

- Kikō Junbū (Escudo de Chakra): Una de las marionetas crea una defensa de Chakra puro mediante sus manos, siendo capaz de bloquear gran cantidad de ataques de alto rango con facilidad.

Siendo este nivel el usuario puede realizar dos cosas:

1- Trasformarse a sí mismo en una marioneta , por lo cual será inmortal y podrá realizar la técnica de las 100 marionetas.Este proceso, lo realiza el propio usuario a sí mismo, para ello debera realizar un rol de 100 líneas. Este modo tiene la ventaja de que por así decirlo , no envejeces y eres inmortal( en el sentido de no envejecer ) pero tiene mayores desventajas. El usuario no podrá realizar ninguna técnica de especialidad ni de elemento combinado. Solamente podrá utilizar las técnicas del clan y de elemento.

Spoiler:


2- Quedarse siendo un shinobi normal, al igual que chiyo, la desventaja es que podrás envejecer y no podrás realizar la técnica mas poderosa del clan. Para controlar a las 10 marionetas especiales se necesita un entrenamiento de 15 lineas por cada marioneta, es decir 150 lineas en total.

Shiro Higi: Jukki Chikamatsu no Shū (Arte Secreto Blanco: Las diez Marionetas de Chikamatsu):
Spoiler:



- Aclaración: Cada uno decide como armar su marioneta y que incluir en ellas, así como las armas que estarán envenenadas, cabe destacar que el veneno será más poderoso a medida que se suba de rango sin mencionar que se puede tener un límite de veneno en las mismas. Gennin 40%, Chunnin 50%, Jounnin 60% y Sannin 70%. Las diez marionetas blancas no poseen armas
envenenadas y no puede ser utilizada en conjunto con las técnica de las cien marionetas.[/blur]
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Clan Shirogane (Marionetista) Empty Re: Clan Shirogane (Marionetista)

Mensaje  Emiya Masamune Sáb Dic 29, 2012 8:48 pm

{ . . . Inscripción de Shirogane . . . }
Tema exclusivo para el registro de Marionetas

~ Reglas:

Limite de marionetas según el rango; Gennin 1 | Chunnin 2 | Jounnin/Anbu 3 | Sannin 5
Limite de distancia según el rango; Gennin 6 metros | Chunnin 12 metros | Jounnin 20 metros | Sannin 28 metros
Permitido el uso de Venenos.
Prohibido la copia de apariencias.
Las marionetas son resistentes a los ataques Elementales//Físicos de rango igual o inferior al propio.

~ Plantilla de Registro:

Nombre; [Nombre de la marioneta]
Rango;
Imagen;
Descripción; [Una breve reseña sobre su apariencia, fachada, etc.]
Armas; [Por favor, tengan juicio al momento de implementar las armas]
Historia; [Opcional]
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