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Pacto con las Aves
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Pacto con las Aves
Pacto con las Aves
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1. Kuroutadori (Mirlo)
El plumaje es totalmente negro y contrasta fuertemente con el anillo ocular de color amarillo o amarillo-naranja y con un pico también amarillo. Su tamaño es pequeño, del tamaño aproximado de un puño o menor por eso no están preparados para la batalla y su labor es de reconocimiento y/o espionaje.
Elemento Natural: Viento
Habilidades:
- Ojo espía (Activa): Esta habilidad permite al invocador ver lo que el Kuroutadori ve a través de sus ojos. De esta forma el pájaro se mueve inspeccionando los alrededores sin necesidad de que el invocador se exponga. Dicho mirlo no tiene la capacidad de hablar, sin embargo su canto puede ser entendido solo por el invocador.
- Evasión (Activa): En caso de que el pájaro fuese descubierto se convierte en aire para escapar y volver junto a su invocador.
Rango: Gennin
Ryus: 2.000
2. Karasu (Cuervo)
Un cuervo común de una envergadura de 160 cm y su peso es de 1,7 kilogramos. El plumaje es generalmente negro pero posee reflejos iridiscentes azulados y púrpuras.
Elemento Natural: Viento y Trueno
Habilidades:
- Pico de Viento (Activa): El cuervo puede lanzar bolas de aire conprimido junto con chakra lo que causa daños al enemigo.
- Compañía leal (Activo): El cuervo puede convocar a una bandada de cuervo que lo ayuden en la batalla. Los cuervos picotearán y arañaran y cubrirán al enemigo o enemigos causando así también una distracción dando una pequeña ventaja al invocador.
- Lenguaje (Pasivo): Esta criatura ha desarrollado la capacidad de hablar aunque su inteligencia aun no es desarrollada por lo que no piensa por sí mismo y solo se limita a cumplir las órdenes de su invocador.
Rango: Chunin
Ryus: 3.500
3. Dachou (Avestruz)
Esta es una avestruz normal, sin embargo poseé una armadura en torno a su pecho, cabeza y lomo, además de una silla de montar.
Elemento Natural: Tierra
Habilidades:
- Pata afilada (Activa): El avestruz puede rajar al enemigo gracias a su poderosa garra de la pata.
- Pisotón poderoso (Activa): El avestruz golpea fuertemente el suelo con una de sus patas de esta manera crea una grieta en el suelo que se extiende hacia el enemigo dañando todo a su paso.
- Montura incansable (Pasiva): El invocador puede tomar al avestruz como montura. Es muy rápida y puede alcanzar los 80 km/h.
Rango: Jounin
Ryus: 5.000
4. Inuwashi (Águila Real)
Una criatura de 2,3 metros de envergadura alar, y un peso de 6,5 Kg. El plumaje es castaño oscuro, tornándose dorado en cabeza y cuello y blanco en los hombros y el extremo de la cola.
Elemento Natural: Viento y Trueno
Habilidades:
- Alas raudas (Activa): El águila bate sus alas creando un pequeño pero poderoso tornado.
- Movimientos tormentosos (Activa): Haciendo uso de sus alas puede realizar sencillos sellos para lanzar jutsus de trueno.
- Sapiencia (Pasiva): La longevidad de esta criatura la ha hecho enormemente inteligente por lo que no solo ha desarrollado la capacidad de hablar si no que también puede crear planes y estrategias de batalla.
Rango: Jounin
Ryus: 7.000
5. El pájaro de la tormenta (Tori no za arashi)
Era un ave tan grande que cuando volaba oscurecía el sol, se le atribuyen grandes poderes creadores y destructores, se dice que es el espíritu de la tormenta. Los truenos corresponden al batir en el cielo de sus inmensas alas, y de su pico y ojos, surgen los rayos. En el oeste hablan de la existencia de cuatro Pájaros de la Tormenta, cada uno de los cuales habita en un confín del mundo. A menudo el avistamiento de este animal, producía reacciones contradictorias, para algunos, augurio de buena suerte puesto que era el portador de las ansiadas temporadas de lluvias, para otros era augurio del mal, portadores de la muerte, la destrucción y la miseria...
Su envergadura es de 30 metros y pesa alrededor de 1000 kilos.
Elemento Natural: Viento y Trueno
Habilidades:
- Lluvia de truenos (Activa): De todas las partes del cuerpo del ave sales rayos que se precipitan hacia el enemigo.
- Trueno primigenio (Pasiva): Es inmune a elemento trueno.
Rango: Sanin
Ryus: 10.000
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